整理 javascript
中一些相似的关键字、方法、概念。
使用var声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象
使用let声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升
使用const声明的是常量,在后面出现的代码中不能再修改该常量的栈内存在的值和地址
使用function声明的函数,其作用域为该语句所在的函数内,且存在函数提升现象
var
//a. 变量提升
console.log(a) // => undefined
var a = 123
//b. 作用域
function f() {
var a = 123
console.log(a) // => 123
}
console.log(a) // => a is not defined
for (var i = 0; i < 10; i ++) {}
console.log(i) // => 10复制代码
//a. 变量不提升
console.log(a) // => a is not defined
let a = 123
//b. 作用域为所在代码块内
for (let i = 0; i < 10; i ++) {}
console.log(i) // => i is not defined复制代码
//a. 不能修改的是栈内存在的值和地址
const a = 10
a = 20 // => Assignment to constant variable
// 但是以下的赋值确是合法的
const a = {
b: 20
}
a.b = 30
console.log(a.b) // => 30复制代码
//a. 函数提升
fn() // => 123
function fn() {
return 123
}
//b. 作用域
function fn() {
function fn1 () {
return 123456
}
fn1() // => 123456
}
fn1() // => fn1 is not defined复制代码
var a = 1
function fn() {
if (!a) {
var a = 123
}
console.log(a)
}
fn() ?复制代码
for (var i = 0; i < 10; i++) {
setTimeout(function(){
console.log(i)
})
}复制代码
function Foo() {
getName = function(){
console.log("1");
};
return this;
}
Foo.getName = function() {
console.log("2");
};
Foo.prototype.getName = function(){
console.log("3");
};
var getName = function() {
console.log("4");
}
function getName(){
console.log("5");
}
Foo.getName(); ?
getName(); ?
Foo().getName(); ?
getName(); ?
new Foo.getName(); ?
new Foo().getName(); ?复制代码
答案:
第一题
//我们把它执行顺序整理下
var a = 1
function fn() {
var a = nudefined
if (!a) {
var a = 123
}
console.log(a)
}
//所以 答案很明显 就是 123复制代码
第2题
for (var i = 0; i < 10; i++) {
print(i)
}
function print(i) { // 把每个变量i值传进来,变成只可当前作用域访问的局部变量
setTimeout(function(){
console.log(i)
})
}
// 或者自执行函数简写
for (var i = 0; i < 10; i++) {
(function(i){
setTimeout(function(){
console.log(i)
})
})(i)
}复制代码
第3题
// 我们整理下它的执行顺序
var getName = nudefined
function Foo() {
getName = function(){
console.log("1");
};
return this;
}
function getName(){
console.log("5");
}
Foo.getName = function() {
console.log("2");
};
Foo.prototype.getName = function(){
console.log("3");
};
getName = function() {
console.log("4");
}
Foo.getName(); // 2
/*
函数也是对象, Foo.getName 相当于给 Foo这个对象添加了一个静态方法 getName,我们调用的其实是这个静态方法,并不是调用的我们实例化的 getName
*/
getName(); // 4
/*
按照上面的执行顺序,其实这个就很好理解了,因为 `getName = function() { console.log("4"); }` 是最后一个赋值, 执行的应该是这个函数
*/
Foo().getName(); // 1
/*
这里为什么是 1 而不是我们想象的 3 呢?
问题就是出在 调用的是 Foo(); 并没有使用 new 这个关键字,所以那时候返回的 this 指向的并不是 Foo, 而是 window;
至于为什么不用 new 返回的 this 不指向 Foo, 这个随便去哪查一下就好, 就不在这介绍了
*/
getName(); // 1
/*
这里为什么也是1 呢?
其实原因就是 上面我们调用了 `Foo().getName();` 这个方法引起的, 因为我们执行了 Foo 函数, 触发了
getName = function(){
console.log("1");
}
这段代码, 而且并没有在Foo里面声明 getName 变量, 于是就一直往上查找, 找到外部的 getName 变量 并赋值给它.
所以这里调用 getName() 方法时, 它的值已经变成
getName = function(){
console.log("1");
} 了
*/
new Foo.getName(); // 2
/*这个时候还是没有实例化, 调用的还是它的静态方法*/
new Foo().getName(); // 3
/*因为实例化了,所以调的是原型上的方法*/复制代码
我记得看到过几个经典的例子,找了半天没找到, 暂时就这些吧,如果有人知道有哪些经典, 可以留言告诉我。
相同点:
它们两个运算符都允许任意类型的的操作数,如果操作数相等,返回true,否则返回false
不同点:
**==:**运算符称作相等,用来检测两个操作数是否相等,这里的相等定义的非常宽松,可以允许进行类型转换
**===:**用来检测两个操作数是否严格相等,不会进行类型转换
== 转换规则
// 不同类型,相同值
var a = 1
var b = '1'
console.log(a == b) // => true
console.log(a === b) // => false
// 对象和字符串
console.log([1,2,3] == '1,2,3') // => true 因为 [1,2,3]调用了 toString()方法进行转换
// 对象和布尔
console.log([] == true) // => false []转换为字符串'',然后转换为数字0, true 转换成1
// 对象和数字
console.log(['1'] == 1) // => true []转换为字符串'1'
console.log(2 == {valueOf: function(){return 2}}) // => true 调用了 valueOf()方法进行转换
// null, undefined 不会进行类型转换, 但它们俩相等
console.log(null == 1) // => false
console.log(null == 0) // => false
console.log(undefined == 1) // => false
console.log(undefined == 0) // => false
console.log(null == false) // => false
console.log(undefined == false) // => false
console.log(null == undefined) // => true
console.log(null === undefined) // => false
// NaN 跟任何东西都不相等(包括自己)
console.log(NaN == NaN) // => false
console.log(NaN === NaN) // => false复制代码
下面几张图表示这些 == === 的关系
==
===
所有对象继承了这两个转换方法
toString
: 返回一个反映这个对象的字符串
valueOf
: 返回它相应的原始值
toString
var arr = [1,2,3]
var obj = {
a: 1,
b: 2
}
console.log(arr.toString()) // => 1,2,3
console.log(obj.toString()) // => [object Object]
// 那我们修改一下它原型上的 toString 方法呢
Array.prototype.toString = function(){ return 123 }
Object.prototype.toString = function(){ return 456 }
console.log(arr.toString()) // => 123
console.log(obj.toString()) // => 456
// 我们看下其余类型转换出来的结果, 基本都是转换成了字符串
console.log((new Date).toString()) // => Mon Feb 05 2018 17:45:47 GMT+0800 (中国标准时间)
console.log(/\d+/g.toString()) // => "/\d+/g"
console.log((new RegExp('asdad', 'ig')).toString()) // => "/asdad/gi"
console.log(true.toString()) // => "true"
console.log(false.toString()) // => "false"
console.log(function(){console.log(1)}.toString()) // => "function (){console.log(1)}"
console.log(Math.random().toString()) // => "0.2609205380591437"复制代码
valueOf
var arr = [1,2,3]
var obj = {
a: 1,
b: 2
}
console.log(arr.valueOf()) // => [1, 2, 3]
console.log(obj.valueOf()) // => {a: 1, b: 2}
// 证明valueOf返回的是自身的原始值
// 同样我们修改下 valueOf 方法
Array.prototype.valueOf = function(){ return 123 }
Object.prototype.valueOf = function(){ return 456 }
console.log(arr.valueOf()) // => 123
console.log(obj.valueOf()) // => 456
// valueOf转化出来的基本都是原始值,复杂数据类型Object返回都是本身,除了Date 返回的是时间戳
console.log((new Date).valueOf()) // => 1517824550394 //返回的并不是字符串的世界时间了,而是时间戳
console.log(/\d+/g.valueOf()) // => 456 当我们不设置时valueOf时,正常返回的正则表式本身:/\d+/g,只是我们设置了 Object.prototype.valueOf 所以返回的时:456
console.log(Math.valueOf()) // => 456 同上
console.log(function(){console.log(1)}.valueOf()) // => 456 同上复制代码
toString 和 valueOf 实例
var a = {
toString: function() {
console.log('你调用了a的toString函数')
return 8
}
}
console.log( ++a)
// 你调用了a的toString函数
// 9
// 当你设置了 toString 方法, 没有设置 valueOf 方法时,会调用toString方法,无视valueOf方法复制代码
var a = {
num: 10,
toString: function() {
console.log('你调用了a的toString函数')
return 8
},
valueOf: function() {
console.log('你调用了a的valueOf函数')
return this.num
}
}
console.log( ++a)
// 你调用了a的valueOf函数
// 11
// 而当你两者都设置了的时候,会优先取valueOf方法, 不会执行toString方法复制代码
如果以 “||” 和 “&&” 做条件判断的话
var a = true,b = false, c = true, d = false
var str = 'none'
if (b || d || a) {
str = '现在是 ||'
}
console.log(str) // => '现在是 ||' ,因为其中a为true所有满足条件
var str = 'none'
if (b || d ) {
str = '现在是 ||'
}
console.log(str) // => 'none' ,因为b,d都是false, 不满足条件
var str = 'none'
if (a && c && d) {
str = '现在是 &&'
}
console.log(str) // => 'none' ,因为d是false, 其中有一个false就不满足条件
var str = 'none'
if (a && c) {
str = '现在是 &&'
}
console.log(str) // => '现在是 &&' ,因为b,d都是true, 满足条件复制代码
短路原理:
||(或):
var a = true,b = false, c = true, d = false
var str = 'none'
if (b || d || a) { str = '现在是 ||' }
console.log(str) // => '现在是 ||' ,因为其中a为true所有满足条件
var str = 'none'
if (b || d ) { str = '现在是 ||' }
console.log(str) // => 'none' ,因为b,d都是false, 不满足条件
var str = 'none'
if (a && c && d) { str = '现在是 &&' }
console.log(str) // => 'none' ,因为d是false, 其中有一个false就不满足条件
var str = 'none'
if (a && c) { str = '现在是 &&' }
console.log(str) // => '现在是 &&' ,因为b,d都是true, 满足条件复制代码
&&(与):
var a = false, b = true
console.log(a && b) // => false 只要“&&”前面是false,无论“&&”后面是true还是false,结果都将返“&&”前面的值
console.log(b && a) // => false 只要“&&”前面是true,无论“&&”后面是true还是false,结果都将返“&&”后面的值复制代码
var name = '小刚'
var person = {
name: '小明',
fn: function() {
console.log(this.name + '撸代码')
}
}
person.fn() // => 小明撸代码
// 如何把它变成 “小刚撸代码” 呢?
// 我们可以用 call/bind/apply 分别来实现
person.fn.call(window) // => 小刚撸代码
person.fn.apply(window) // => 小刚撸代码
person.fn.bind(window)() // => 小刚撸代码复制代码
显而易见,call 和 apply 更加类似,bind与两者形式不同
那 call 和 apply 的区别在哪呢?
obj.call(thisObj, arg1, arg2, ...)
obj.apply(thisObj, [arg1, arg2, ...])
// 通过上面的参数我们可以看出, 它们之间的区别是apply接受的是数组参数,call接受的是连续参数。
// 于是我们修改上面的函数来验证它们的区别
var person = {
name: '小明',
fn: function(a,b) {
if ({}.toString.call(a).slice(8, -1) === 'Array') {
console.log(this.name+','+a.toString()+'撸代码')
}else{
console.log(this.name+','+a+','+b+'撸代码')
}
}
}
person.fn.call(this, '小红', '小黑' ) // => 小刚,小红,小黑撸代码
person.fn.apply(this, ['小李', '小谢']) // => 小刚,小李,小谢撸代码复制代码
那么bind 与call,apply有什么区别呢 ?
与call和apply不同的是,bind绑定后不会立即执行。它只会将该函数的 this 指向确定好,然后返回该函数
var name = "小红"
var obj = {
name: '小明',
fn: function(){
console.log('我是'+this.name)
}
}
setTimeout(obj.fn, 1000) // => 我是小红
// 我们可以用bind方法打印出 "我是小明"
setTimeout(obj.fn.bind(obj), 1000) // => 我是小明
// 这个地方就不能用 call 或 apply 了, 不然我们把函数刚一方去就执行了
// 注意: bind()函数是在 ECMA-262 第五版才被加入
// 所以 你想兼容低版本的话 ,得需要自己实现 bind 函数
Function.prototype.bind = function (oThis) {
if (typeof this !== "function") {
throw new TypeError("Function.prototype.bind - what is trying to be bound is not callable");
}
var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1),
fToBind = this,
fNOP = function () {},
fBound = function () {
return fToBind.apply(
this instanceof fNOP && oThis ? this : oThis || window,
aArgs.concat(Array.prototype.slice.call(arguments))
);
};
fNOP.prototype = this.prototype;
fBound.prototype = new fNOP();
return fBound;
};复制代码
这三个东西牵涉到的可能就是我们最常见到的 “同步”、“异步”、“任务队列”、“事件循环” 这几个概念了
例:
var data;
$.ajax({
...
success: function(data) {
data = data
}
})
console.log(data)复制代码
当我们从服务器获取到数据的时候,为什么打印出来的是undefined ?
解决这个问题之前我们先来了解javascript的运行环境
JavaScript是单线程语言,JS中所有的任务可以分为两种:同步任务和异步任务。
**同步任务: **
意思是我必须做完第一件事,才能做第二件事,按照顺序一件一件往下执行(在主线程上)
**异步任务: **
假如我第一件事需要花费 10s, 但是我第二件事急着要做, 于是我们就把第一件事告诉主线程,然后主线程暂停先放到某个地方, 等把第二件事完成之后,再去那个地方执行第一件事,第一件事也就可以理解为异步任务
任务队列(task queue):
任务队列是干嘛的呢; 上面我们说了异步任务的情况, 我们把第一件放到某个地方, 那某个地方是什么地方呢,就是 “任务队列” 这个东西。里面乘放的是所有异步任务。
Event Loop(事件循环)
当主线程上面所有同步任务执行完之后,主线程就会向任务队列中读取异步任务(队列方法:先进先出)
而且是一直重复向任务队列中,即使没有任务。它也会一直去轮询。
只不过在任务列表里面没有任务的时候, 主线程只需要稍微过一遍就行, 一旦遇到任务队列里面有任务的时候,就会去执行它
也就是说在我们打开网页的时候,JS引擎会一直执行事件循环,直到网页关闭
如图所示
由此,上面为什么会产生 undefined的原因了, 因为ajax 是异步任务,而我们console.log(data)是同步任务,所以先执行的同步任务,才会去执行 ajax
说了这么多,我们来看下 为什么我们很需要 从 callback
=> promise
=> async/await
因为很多时候我们需要把一个异步任务的返回值,传递给下一个函数,而且有时候是连续的n个
callback
// 只有一个callback的时候
function fn(callback) {
setTimeout(function(){
callback && callback()
}, 1000)
}
fn(function(){
console.log(1)
})
// 一旦我们多几个呢?
function fn(a){ // 传入a 返回a1
function fn1(a1){
function fn2(a2){
function fn3(a3){
console.log(a3)
....
}
}
}
}
// 当项目一复杂,这滋味。。。复制代码
Promise
什么是promise?
Promise是异步编程的一种解决方案,同时也是ES6的内置对象,它有三种状态:
Promise方法
基本用法
let promise = new Promise( (resolve, reject) => {
setTimeout(function(){
resolve(1)
}, 1000)
})
promise.then( res => {
console.log(res)// 一秒之后打印1
})复制代码
我们把上面的回调地狱转换下
const fn = a => {
return Promise.resolve(a)
}
const fn1 = a => {
return Promise.resolve(a)
}
const fn2 = a => {
// return Promise.resolve(a)
return new Promise( (resolve, reject) => {
setTimeout(function(){
resolve(a)
},1000)
})
}
const fn3 = a => {
// return Promise.resolve(a)
return new Promise( (resolve, reject) => {
setTimeout(function(){
resolve(a)
},1000)
})
}
fn(123)
.then(fn1)
.then(fn2)
.then(fn3)
.then( res => {
console.log(res) // => 123
})复制代码
这样就简单明了多了, 我们就不需要一层一层嵌套callback了,可以通过链式调用来解决callback的问题
然而,仅仅这样还是觉得不够好
因为这种面条式调用还是让人很不爽,而且 then 方法里面虽然是按先后顺序来的,但是其本身还是异步的
看下面这段代码
const promise = new Promise( (resolve, reject) => {
setTimeout(function(){
resolve(222)
}, 1000)
})
console.log(111)
promise.then( res => {
console.log(res)
})
console.log(333)复制代码
打印结果依然还是 111 => 333 => 222, 并不是我们想象的 111 => 222 => 333
依然不适合单线程的思维模式。所以下一个解决方案 又出现了
async/await
基本用法跟规则
async 表示这是一个async函数,
await只能用在这个函数里面。后面应该跟着是 Promise 对象, 不跟的话也没关系, 但是await就不会在这里等待了
await 表示在这里等待promise返回结果
例:
const fn = () => {
return new Promise( (resolve, reject) => {
setTimeout(function(){
resolve(222)
}, 1000)
})
}
(async function(){
console.log(111)
let data = await fn()
console.log(data)
console.log(333)
})()
// 是不是返回 111 => 222 => 333 了呢
// 我们来试下返回别的东西, 不返回 promise
const fn = () => {
return new Promise( (resolve, reject) => {
setTimeout(function(){
resolve(222)
}, 1000)
})
}
(async function(){
console.log(111)
let data = await fn()
console.log(data)
console.log(333)
})()
// 打印结果: 111 => null => 333 => 222
// 当我们不是在await 关键字后面返回的不是 promise 对象时, 它就不会在原地等待 promise执行完再执行, 而是向正常的JS一样执行,把异步任务跳过去复制代码
await
关键字必须包裹在 async
函数里面,而且async
函数必须是它的父函数
const fn = () => {
let promise = new Promise( (resolve, reject) => {
setTimeout(function(){
resolve(222)
}, 1000)
})
}
// 这样是不行的,会报错,因为的await关键字的父函数不是 async 函数
const grand = async () => {
return function parent() {
let data = await fn()
}
}
// 这样才行,因为await 的父函数 是一个 async 函数
const grand = () => {
return async function parent() {
let data = await fn()
}
}复制代码
柯里化
函数柯里化就是对高阶函数的降阶处理。
柯里化简单的说,就是把 n 个参数的函数,变成只接受一个参数的 n 个函数
function(arg1,arg2)
变成function(arg1)(arg2)
function(arg1,arg2,arg3)
变成function(arg1)(arg2)(arg3)
function(arg1,arg2,arg3,arg4)
变成function(arg1)(arg2)(arg3)(arg4)
柯里化有什么作用
例:
//求和
function add (a, b, c) {
return a + b + c
}
add(1,2,3)复制代码
如果我只改变 c 的值,在求和
add(1,2,4)
是不是得多出重新计算 a + b 的部分
我们是不是可以提前返回a+b的值, 然后只传入 c 的值进行计算就行了
修改一下方法
function add (a, b) {
return function (c) {
return a + b + c
}
}
var sum = add(1, 2)
sum(3)
sum(4)复制代码
在此基础上我们在做下修改
function add (a) {
return function (b) {
return function (c) {
return a + b + c
}
}
}复制代码
这样我们是不是可以随时复用某个参数,并且控制在某个阶段提前返回
还有一个经典的例子
var addEvent = function(el, type, fn, capture) {
if (window.addEventListener) {
el.addEventListener(type, function(e) {
fn.call(el, e);
}, capture);
} else if (window.attachEvent) {
el.attachEvent("on" + type, function(e) {
fn.call(el, e);
});
}
};复制代码
我们每次调用事件时,都需要判断兼容问题, 但我们运用柯里化的方式就只要判断一次就行了
var addEvent = (function(){
if (window.addEventListener) {
return function(el, sType, fn, capture) {
el.addEventListener(sType, function(e) {
fn.call(el, e);
}, (capture));
};
} else if (window.attachEvent) {
return function(el, sType, fn, capture) {
el.attachEvent("on" + sType, function(e) {
fn.call(el, e);
});
};
}
})();复制代码
还有一个作用就是延迟计算
小明每天都会花一部分钱吃饭
小明想知道它5天之后总共会花费多少钱
var total = 0
var fn = function(num) {
total += num
}
fn(50)
fn(70)
fn(60)
fn(100)
fn(80)复制代码
这样我们便能算出它总共花了都少钱
但是小明又突然想知道 如果他每天花费的的钱翻一倍 会产生多少钱
于是我们是不是得改下 上面的 函数
var fn = function(num) {
total += num*2
}
fn(50)
fn(70)
fn(60)
fn(100)
fn(80)复制代码
那我们是不是有什么办法,先把这些数 存起来,到最后在进行计算
我们接着来封装
var curry = function(fn) {
var args = []
return function() {
if (arguments.length === 0) {
return fn.apply(null, args)
}else{
args = args.concat([].slice.call(arguments))
return curry.call(null, fn, args)
}
}
}
var curryFn = function() {
var args = [].slice.call(arguments),
total = 0
for (var i = 0; i < args.length; i++) {
total += args[i]
}
return total
}
var fn = curry(curryFn)
fn(50)
fn(70)
fn(60)
fn(100)
fn(80)
fn() //不传参数的时候进行计算复制代码
这样我们只有最后的时候才进行计算。
而且只需要修改 curryFn 里面的计算方法就行
我们整理下上面的方法封装完整的柯里化函数
var curry = function (fn, length) {
length = length || fn.length;
var sub_curry = function (f) {
var args = [].slice.call(arguments, 1);
return function () {
return f.apply(null, args.concat([].slice.call(arguments)))
}
}
return function () {
var args = [].slice.call(arguments);
if (length > args.length) {
var newArgs = [fn].concat(args);
return curry(sub_curry.apply(null,newArgs), length - args.length)
}else{
fn.apply(null,arguments)
}
}
}复制代码
// 1.
var fn = curry( function(a,b,c){
console.log(a, b, c)
})
fn('a')('b')('c')
// 2.
fn1 = curry(function(){
console.log(arguments)
}, 3)
fn1('a')('b')('c')复制代码
反柯里化
反柯里化的作用在与扩大函数的适用性,使本来作为特定对象所拥有的功能的函数可以被任意对象所用.
被任意对象使用? 是不是想到了用call, apply 设置this指向
通过 call/apply 被任意对象所用
var obj = {
a: 1,
fn: function (b) {
return this.a + b
}
}
obj.fn(2) // 3
var obj1 = {a:4}
obj.fn.call(obj1, 2) // 6复制代码
反柯里化版本
var uncurrying= function (fn) {
return function () {
var context=[].shift.call(arguments);
return fn.apply(context,arguments);
}
}
// const uncurrying = fn => (...args) => Function.prototype.call.apply(fn,args) // 简洁版
var f = function (b) {
return this.a + b
}
var uncurry = uncurrying(f)
var obj = {a:1},
obj1 = {a:4}
uncurry(obj, 2) // 3
uncurry(obj1, 2) // 3复制代码
相信大家已经看出区别了,这丫的就相当于一个外部的call方法
上面很多只是自己的部分理解,不一定准确。如果有不同理解,谢谢指出。